Come catturare tutti i pokèmon leggendari in Black & White 2

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  1. Raiise~
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    Guida: Come catturare e dove trovare tutti i leggendari in Pokèmon Bianco & Nero 2


    Pokèmon Bianco&Nero 2 ha una vasta presenza di pokèmon leggendari: in tutto 17, escludendo tutti quelli ottenibili tramite evento. La grande particolarità di che presenta questo titolo è di proporre non solo dei leggendari propri, ma di re-introdurre quelli di vecchie generazioni, infatti, oltre agli speciali Kyurem bianco e Kyurem nero, sono stati inseriti molti leggendari di generazioni precedenti.
    Andremo ad analizzare uno per uno tutti questi potentissimi pokèmon, ma prima, lasciate che vi dia un consiglio per rendere la cattura un po' più facile.
    Per esperienza personale so che Watchog può aiutare moltissimo nel corso di una cattura, per cui consiglio, prima di catturare un pokèmon molto raro, come quelli qui sotto di avere in squadra un esemplare di Watchog settato in questo modo:



    gifWatchog #505

    Tipo: :normale:

    Livello: 36 minimo / Abilità: Sguardofermo


    Mosse:

    :terra: Turbosabbia
    :psico: Ipnosi
    :normale: Superzanna
    :normale: Malosguardo

    Strumento: //

    Watchog è innanzi tutto un pokèmon molto facile da ottenere, dato che basta far arrivare un Patrat a livello 20 ed in più ha un set di mosse molto vantaggiose durante le catture.
    La prima mossa molto importante è Superzanna, una mossa :normale: ( che impara a livello 22 ) che ha la capacità di dimezzare i ps del pokèmon avversario, qualunque sia il suo livello. La seconda principale è Ipnosi, una mossa :psico: imparata al 18, che consente di addormentare per qualche turno il pokèmon avversario, non solo così evitando danni, ma rendendone più alta la possibilità di cattura. Un' altra mossa che ho scelto è stata Malosguardo, :normale: , livello 36, che evita la fuga del pokèmon avversario, molto vantaggioso quando si vuole catturare uno di questi pokèmon che hanno la tendenza a fuggire al 2° turno. L'ultima mossa è Turbosabbia, una mossa :terra: che ha la capacità di ridurre la precisione del nemico, alzando così la possibilità del pokèmon avversario di fallire una mossa, e allungando così la battaglia. Io ho scelto Turbosabbia, che si impara al livello 13, questa però non è una mossa strettamente necessaria per far sì che il set funzioni, e quindi avete la libertà di giostrare a vostro piacimento le mosse, magari insegnandogli un MN come Taglio, o Forza, rendendolo così anche utile nel corso della storia.



    Ma ora andiamo a vedere, dove trovare i leggendari di Black & White 2 e come catturarli, partendo dalla 5° generazione e scendendo a mano a mano.
    5° Gen. - Leggendari di Unima Ani638MSAni639MSAni640MSAni643MSAni644MSAni646MS



    gifCobalion #638

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :acciaio: / :lotta:

    Livello: 45 / Abilità: Giustizia


    Mosse:

    :normale: Altruismo
    :acciaio: Metaltestata
    :normale: Nemesi
    :lotta: Spadasolenne

    Strumento: //

    Essendo fuggito dalla Cava Ponentopoli, incontrerete Cobalion sul Percorso 6 ma non sarete in grado di catturarlo. Successivamente lo troverete nel mezzo del Percorso 13 e potrete catturarlo.





    gifTerrakion #639

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :roccia: / :lotta:

    Livello: 45 / Abilità: Giustizia


    Mosse:

    :normale: Altruismo
    :roccia: Frana
    :normale: Nemesi
    :lotta: Spadasolenne

    Strumento: //

    Terrakion sarà catturabile nel Percorso 22, dopo aver incontrato il leader del Team Plasma Achroma.





    gifVirizon #640

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :erba: / :lotta:

    Livello: 45 / Abilità: Giustizia


    Mosse:

    :normale: Altruismo
    :erba: Megassorbimento
    :normale: Nemesi
    :lotta: Spadasolenne

    Strumento: //

    Essendo fuggito dal Bosco Girandola, incontrerete Virizion sul Percorso 11.





    gifReshiram #643

    Versione: Bianco 2

    Tipo: :drago: / :fuoco:

    Livello: 70 / Abilità: Piroturbina


    Mosse:

    :drago: Dragopulsar
    :normale: Esclusiva
    :psico: Extrasenso
    :fuoco: Incrofiamma

    Strumento: //

    Dopo aver completato il gioco, potrete incontrare N nei pressi delle rovine del suo castello. Egli vi sfiderà, e se lo sconfiggerete il suo Pokémon leggendario tornerà ad essere una pietra. Portate questa pietra nella Torre Dragospira e potrete catturare Reshiram in Pokémon Bianco 2.





    gifZekrom #644

    Versione: Nero 2

    Tipo: :drago: / :elettro:

    Livello: 70 / Abilità: Teravolt


    Mosse:

    :drago: Dragopulsar
    :normale: Esclusiva
    :psico: Extrasenso
    :elettro: Incrofiamma

    Strumento: //

    Dopo aver completato il gioco, potrete incontrare N nei pressi delle rovine del suo castello. Egli vi sfiderà, e se lo sconfiggerete il suo Pokémon leggendario tornerà ad essere una pietra. Portate questa pietra nella Torre Dragospira e potrete catturare Zekrom in Pokémon Nero 2.





    gifKyurem #646

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :drago: / :ghiaccio:

    Livello: 70 / Abilità: Pressione


    Mosse:

    :drago: Dragopulsar
    :normale: Esclusiva
    :ghiaccio: Gelamondo
    :normale: Visotruce
    Strumento: //

    Potrete catturare Kyurem nella Fossa Gigante dopo aver catturato Zekrom o Reshiram di N. A questo punto il Pokémon si troverà nella sua forma originale, ma potrà cambiarla tramite lo strumento DNA Link Pin reperibile nella Fossa Gigante dopo la cattura.




    4° Gen. - Leggendari di Sinnoh Ani480MSAni481MSAni482MSAni485MSAni486MS



    gifUxie #480

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :psico:

    Livello: 65 / Abilità: Levitazione


    Mosse:

    :psico: Amnesia
    :psico: Divinazione
    :psico: Extrasenso
    :normale: Flagello
    Strumento: //

    Dopo aver completato il gioco, la professoressa Aralia vi informerà che i 3 leggendari guardiani dei laghi di Sinnoh si aggirano per la regione di Unima. Per far apparire Uxie, dovrete posizionarvi un passo a sinistra dell'entrata del museo di Zefiropoli.





    gifMesprit #481

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :psico:

    Livello: 65 / Abilità: Levitazione


    Mosse:

    :normale: Copione
    :psico: Divinazione
    :psico: Extrasenso
    :normale: Fascino
    Strumento: //

    Dopo aver completato il gioco, la professoressa Aralia vi informerà che i 3 leggendari guardiani dei laghi di Sinnoh si aggirano per la regione di Unima. Per far apparire Mesprit, dovrete posizionarvi un passo avanti e a sinistra dai piedi delle scale posizionate in cima alla Torre Cielo.





    gifAzelf #482

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :psico:

    Livello: 65 / Abilità: Levitazione


    Mosse:

    :buio: Congiura
    :psico: Divinazione
    :psico: Extrasenso
    :normale: Ultimascelta
    Strumento: //

    Dopo aver completato il gioco, la professoressa Aralia vi informerà che i 3 leggendari guardiani dei laghi di Sinnoh si aggirano per la regione di Unima. Per far apparire Azelf, dovrete fermarvi non appena salite delle scale presenti nella parte sinistra del Percorso 23.





    gifHeatran #485

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :fuoco: / :acciaio:

    Livello: 68 / Abilità: Fuocoardore


    Mosse:

    :acciaio: Metaltestata
    :fuoco: Lavasbuffo
    :fuoco: Turbofuoco
    :normale: Visotruce
    Strumento: //

    Prima di catturare Heatran, dovrete trovare la Magma Pietra in una delle rupi più alte del Percorso 18. Successivamente recatevi nella Rebirth Mountain, nel punto in cui precedentemente avete incontrato Belle, e Heatran apparirà.





    gifRegigigas #486

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :normale:

    Livello: 68 / Abilità: Lentoinizio


    Mosse:

    :roccia: Bodyguard
    :psico: Cozzata Zen
    :buio: Rivincita
    :lotta: Vendetta
    Strumento: //

    Una volta aver ottenuto tutti e 3 i Regi (sarà necessario almeno uno scambio), se li avrete con voi in squadra e vi dirigerete nella parte più profonda del Monte Vite, il leggendario Regigigas si sveglierà.





    gifCresselia #488

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :psico:

    Livello: 68 / Abilità: Levitazione


    Mosse:

    :psico: Divinazione
    :normale: Lacerazione
    :normale: Lucelunare
    :psico: Psicotaglio
    Strumento: //

    Nella Strangers House, dopo aver completato un puzzle, troverete lo strumento Ala Lunare. Per completarlo, dovrete scendere al piano piu basso da sinistra, succesivamente tornare a quello più alto da destra, in seguito ancora al piano superiore e poi dirigervi a sinistra. Ora, nuovamente al piano di sotto, prendere la strada a destra e infine risalire. Inoltratevi nelle scale nel mezzo e un fantasma vi condurrà dallo strumento. Recatevi sul Ponte Meraviglie e Cresselia apparirà.



    Edited by -Human~ - 15/10/2012, 14:50
     
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  2. Raiise~
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    3° Gen. - Leggendari di Hoenn Ani377MSAni379MSAni378MSAni380MSAni381MS



    gifRegirock #377

    Versione: Bianco 2 / Nero 2

    Tipo: :roccia:

    Livello: 65 / Abilità: Corpochiaro


    Mosse:

    :elettro: Falcecannone
    :acciaio: Ferroscudo
    :normale: Localizza
    :elettro: Raggioscossa
    Strumento: //

    In una nuova zona di Unima, Clay Road, sono presenti delle rovine. Se le visitate sia di giorno che di notte, scoprirete un puzzle che, se completato, permette l'apparizione di Regirock. Il puzzle consiste nel compiere, dal centro delle rovine, 6 passi in basso e successivamente 9 passi a destra. Infine bisogna voltarsi verso il basso e Regirock apparirà.





    gifRegice #378

    Versione: Bianco 2

    Tipo: :ghiaccio:

    Livello: 65 / Abilità: Corpochiaro


    Mosse:

    :elettro: Falcecannone
    :psico: Amnesia
    :normale: Localizza
    :elettro: Raggioscossa
    Strumento: //

    Dopo aver catturato Regirock, riceverete una Unova Link Key. Si tratta della "Iceberg Key" se la vostra versione di gioco è Bianco 2. Questa, se usata, permette di far apparire Regice nello stesso punto in cui era apparso Regirock.





    gifRegisteel #379

    Versione: Nero 2

    Tipo: :acciaio:

    Livello: 65 / Abilità: Corpochiaro


    Mosse:

    :elettro: Falcecannone
    :psico: Amnesia
    :normale: Localizza
    :elettro: Raggioscossa
    Strumento: //

    Dopo aver catturato Regirock, riceverete una Unova Link Key. Si tratta della "Steel Key" se la vostra versione di gioco è Nero 2. Questa, se usata, permette di far apparire Registeel nello stesso punto in cui era apparso Regirock.





    gifLatias #380

    Versione: Bianco 2

    Tipo: :drago: / :psico:

    Livello: 68 / Abilità: Levitazione


    Mosse:

    :normale: Fascino
    :psico: Psichico
    :psico: Ondasana
    :psico: Psicotransfer
    Strumento: //

    Dopo aver completato il gioco, potrete accedere al Cantiere dei Sogni. Se la vostra versione di gioco è Bianco 2, verrete fermati da Latias. Inseguitela e interrompete la sua fuga e potrete catturarlo.





    gifLatios #381

    Versione: Nero 2

    Tipo: :drago: / :psico:

    Livello: 68 / Abilità: Levitazione


    Mosse:

    :drago: Dragodanza
    :psico: Psichico
    :psico: Ondasana
    :psico: Psicotransfer
    Strumento: //

    Dopo aver completato il gioco, potrete accedere al Cantiere dei Sogni. Se la vostra versione di gioco è Nero 2, verrete fermati da Latios. Inseguitela e interrompete la sua fuga e potrete catturarlo.



    Edited by -Human~ - 15/10/2012, 14:44
     
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  3. pierangela
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    in pokemon nero 2 cosa cambia
     
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  4. Raiise~
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    CITAZIONE (pierangela @ 20/10/2012, 17:31) 
    in pokemon nero 2 cosa cambia

    I pokèmon che sono presenti solo in Nero 2 o in Bianco 2 sono specificati.
    Presentati, è buona norma.
     
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  5. VGCsenior14
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    ottima guida, non l'avevo ancora vista
     
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  6. Raiise~
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    CITAZIONE (VGCsenior14 @ 20/10/2012, 18:24) 
    ottima guida, non l'avevo ancora vista

    Grazie ;D
    Vedi? E' di questo che ti parlavo l'altra volta, questa guida è fatta 3 volte meglio di una che sta su un forum di alta top, ma ha si e no 300 visite. Io ci perdo tempo, loro la fanno senza impegno e arrivano a 1700. >-<
     
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5 replies since 22/7/2012, 20:03   9814 views
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